Demostración de poderío
- myworldsite
- 18 oct 2014
- 3 Min. de lectura
Demostración del poderío técnico y grafico de Star Citizen presentado en la Citizen Con:
La nave está volando con sus propias físicas internas, en la que los jugadores pueden desplazarse cómoda y libremente, y se va a dar una vuelta por la bodega donde podemos ver la carga que lleva a bordo. Entre los diferentes tipo de carga podemos ver que hay un buggy Greycat dañado.
Cuando Sean se sienta en la silla de mando de nuevo, pide permiso a la torre de control de Stanton para aterrizar, momento en que el sistema de vuelto automático toma el control de su nave. Podemos ver cómo la nave se dirige hacia el planeta y mientras el efecto visual de reentrada obscurece las texturas simples del planeta tenemos una carga de fondo del mapa del planeta. Podemos ver una cinemática del juego de cómo la Constellation atraviesa las nubes para dirigirse a través de los edificios a su muelle de atraque, nº 18.
Sean abandona su asiento y puede descender a la superficie, donde en alto detalle puede observar los edificios, el tráfico aéreo y los PNJs que se acercan a inspeccionar su cargamento. Después de pasar por la aduana y de que su nave sea escaneada, se le deja acceder a un sector comercial de ArcCorp, donde hay todo tipo de PNJs y tiendas a las que puede dirigirse, como el famoso Dumper's Depot que visitaremos para vender o comprar la chatarra encontrada en el espacio.
Mientras tanto, Chris explica que este prototipo es una idea muy temprana de cómo será en el juego final, con unas transiciones mucho más trabajadas y sin descensos de rendimiento. Esta es una zona ejemplo de las que usarías para comprar naves, ir a un bar, coger misiones o ir a un callejón oscuro a buscar algún trato del mercado negro. Todos los lugares en los que aterricemos tendrán al menos este nivel de detalle y calidad gráfica, mucho más allá de lo que cualquier título de XboxOne o PS4 podría ofrecer en cualquiera de sus juegos AAA. Explica que el punto de más alta calidad gráfica de ArcCorp tiene en pantalla 30 millones de polígonos... lo cual es mucho.
Obviamente, es una cosa muy poco madura, todavía faltan simular más PNJs y mejorar el rendimiento, pero esos personajes yendo en sus rutinas diarias por razones económicas le darán su vida. Si es un punto de aterrizaje con una buena economía habrá mucho movimiento, todo tendrá buen aspecto y habrá negocios, mientras que en uno que las cosas vayan mal económicamente habrá pintadas en las paredes, crimen etc Los PNJs que vemos ahora son temporales y no tienen más que patrullas estándar para simular actividad, los del juego final serán auténticos y tendrán su propia vida, creando una experiencia sandbox con una fidelidad visual nunca vista.
Sean introduce el personaje dentro del Dumper's Depot, donde el tendero está dando golpes a una terminal para conseguir abrir el rastrillo de la parte de atrás, donde vemos como un par de brazos robóticos están reparando un Hornet. El Tendero le indica que eche un vistazo, "todo está a la venta".
Esta demo la han hecho para mostrarnos el nivel de ambición que tienen en el juego y son cosas de las que hablaremos según el sistema modular y de niveles se pone en marcha para crear superficies planetarias parcialmente hechas a manos y parcialmente hecha con recursos modulares.
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